ベイビィのポケモン修行

赤ちゃんです。ポケモンをします。

【ガラルユナイトFINAL】使用構築

記録用🫶

 

鎧前環境。

ガラルユナイトFINAL 198位/1506

 

ほぼくろぼんのやつパクった!!!!!!

ありがとうくろぼん!!!!!!

 

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参考記事:https://shar965.hatenablog.com/entry/2020/06/01/162704

(問題があれば削除します。)

 

1410まで溶かしたけど楽しかった〜

【蟹王杯、ガラルユナイト5】脂肪燃焼フェロカグヤ

チョリっす!みこと申します。

今回は、冠制限ルールで使っていた構築の記事を書きました。

蟹王杯(大将戦)、ガラルユナイト5と個人の成績は奮いませんでしたが、たくさん考察したので記事に残そうと思います!!!

(後半にレンタルも載せておきます🤗)

 

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目次

1.構築経緯

2.個体紹介

3.選出

4.キツいポケモン

5.感想、後語り

 

 

1.構築経緯

冠環境でプイプイ言わせていた、下図の10体が禁止となるこのルール。

 

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出禁ポケには弱いが、ポテンシャルは高々MAXなポケモンはなにか、から考えた。

 

ダイマして一致弱点で攻めてくるエスバやサンダーが出禁であること、広く浅い範囲に対応出来そうなことから、テッカグヤが条件に合うと考え採用。

最初はアタッカーで採用していたものの、サイクルに寄せた構築にしたかったので、HB残飯型。

②蜻蛉返りから受けに繋いでサイクルを回したり、ダイジェッターへの切り返しが可能な、速いスカーフ枠を検討。

初めはアーゴヨンを使用していたが、カグヤと並べるとヒードラン重すぎるので、フェローチェに変更。

ウツロイドを始めとした特殊アタッカーの対策がしたく、ガラルヤドキングを採用。

④ここまででカバラグに無策なので、ウオノラゴンを採用。

重いテッカグヤに対面有利なのもポイント。

スカーフが余っていないこと、破壊力への期待から拘り鉢巻での採用。


ここまでの4体は早い段階で決まり、残る2体を試行錯誤した。


⑤⑥-1水ロトム@カゴ+ブリザポス@ラム

カグヤ、バシャに強く、眠るがエラすぎる眠カゴ水ロトム

パッチラゴンに強く、ダイマがあれば最強のブリザポス。

相手の電気技やノラゴンが一貫がキツくて没。


⑤⑥-2

ヌケニン@襷+ブリザポス@ラム

エレキ、ノラゴン、マリルリに強いヌケニン

ギャラや負けん気ボルトに対しては、襷と堪えるで勝ててしまう。

バシャとカグヤがいなければ凄く良い2体。


⑤⑥-3

ヌケニン+水ロトム

パッチラゴンをはじめとしたドラゴン系統が重すぎて没。


⑤⑥-4

ヌケニン@襷+パッチルドン@弱保

ダイアイスで加速して上から叩けるパッチルドンくん。

挑発もできてエラい。

弱保発動したらなかなかの破壊力。

ただしダイマと霰が切れたら本当に弱い。

さらに、弱保が発動しても火力不足だったりする。


⑤⑥-5

ヌケニン@襷+ボーマンダ@命の珠

場面次第ではドラゴンに強く出られるボーマンダ

威嚇での採用により、サイクル性能も突破力もある。

ボーマンダは悪くなかったが、カバとバンギ、アローラキュウコンが増えすぎてヌケニンが出せなくなっていた。


⑤⑥-6

ホルード@襷+ボーマンダ@命の珠

マンダの採用によりいろいろ解決できたところで、電気とゴーストの一貫を切りつつ先制技も持てるホルードを採用。

刺さった時の強さはヌケニンの方が明確ではあるものの、耐性や火力、定数ダメージの観点からホルードは優れていた。


最終的にはこの2体で確定とした。

 

続いて、ワクワクドキドキ個体紹介のコーナーです。

 

 

2.個体紹介

 

テッカグヤ@食べ残し

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通称:七夕メカ


○調整意図

ゴリランダー、ドリュウズ等を雑に見られそうなHB特化

火炎放射、ヘビーボンバー両採用のためSに下降補正


○技構成

寄生木の種:回復ソース、削り

身代わり:交代、追加効果対策

火炎放射:ナットレイ、カグヤへの打点、ダイバーン様な

ヘビーボンバー:ダイスチル用、物理高打点


無難な枠。

やどみがを持たせたアタッカー型が一番強い様な気もするが、サイクルに寄せたかったのでHB残飯型。

C振ってないトドンやミロカロスなどにも余裕がある。

(逆に身代わり持ちは本当にキツい)

ガルドにも強いけど、受け出しはかなり怪しい。

「守る」がメッチャ欲しいけど、どれも抜けませんでした。

ラグをカグヤで見たいのでS下降補正は考えものだが、

「まあラグは全員カバ抜かれ挑戦しとるやろ!」

って思った。

実際そうだったのでヨシ!


Point!

バーンやスチルを絡めれば、ギャラにも受け出しからなんとかなる。

挑発だけやめてもらっていいですか?

 


フェローチェ@拘りスカーフ

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通称:フェローチェ姐様


○調整意図

ビーストブーストでAを上げたいので意地AS


○技構成

インファイト:最高打点

蜻蛉返り:削り、サイクル、ダイワーム

トリプルアクセル:ドラゴン、飛行への打点

ドリルライナー:ギルガルドドヒドイデへの打点


終盤のMVP(Most Valuable Pokemon)

シンプルに蜻蛉返りの削りが大きい。

襷や鉢巻も選択肢ではあるが、「加速されても上から縛れる」範囲を広げたかったので、スカーフでの採用。

縛った後は上がったAを活かしてダイマアタッカーにもできる。

ドリルライナーを採用してから活躍度合が目に見えて変わった。


Point!

ダイマして最低限の耐久を確保!

ダイワーム、ダイアースでなんとか耐える!

トリアクはギャンブル。

 


③ガラルヤドキング@突撃チョッキ

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通称:ガラルキンタマ大魔王


○調整意図

H:いろいろ耐えるようにぶっぱ

D:ウツロの+1メテオビーム→ダイロック確定耐え

(微妙に落ちそうな感じにすることで、相手はダイマを切りたくなる。

こちらもダイマを切りアースを積めば後2回耐え、相手を倒せる。ニチャア)

C:余り


○技構成

未来予知:高火力ダイサイコ用、崩し

火炎放射:カグヤ対策

パワージェム:リザ、ウルガモス対策、ヒードランの風船割り

地震:ウツロイドヒードランへの打点


圧倒的MVP(Most Violet Pokemon)

とにかく硬くて紫色。

特殊打点はもとより、物理打点もまあまあ耐える。

バシャーモ相手にダイマして対面勝ちにいくこともあるが、かなり厳しい。

再生力による回復と、未来予知による崩しが非常に有能。

ではあるが、何も考えずに未来予知を置くと透かされて負け筋につながる事もあるので注意。本当に。

パワージェムはギャラドスやGファイヤーに撃つこともあり、必須級だった。

後半はバンギラスやGファイヤーの増加により動きにくかった印象。


Point!

ノラゴンを受けに来るドヒドイデに後出し

→未来予知設置

→ノラゴン出し

と動くことで、相手に1体捨てさせられる。

二チャリティが高い。

 


④ウオノラゴン@拘り鉢巻

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通称:破壊神ノラ


○調整意図

最も破壊力の出る意地AS


○技構成

エラガミ:最強技

逆鱗:ドラゴン高打点

ドラゴンダイブ:逆鱗打ちたくない時用

寝言:ウォール媒体、眠り対策


有利対面作って何かを破壊するポケモン

貯水ポケかオボン持ち、ヘドロ込みのドヒドくらいしか受かってない。

まあまあの耐久でサイクル加入できるのもGOOD。

ダイマしてバシャーモに抗うのも役割。

(ウォール合わされると普通に負ける)


Point!

ロトムにも対面勝てがち、後出しゴリランダーにも勝てがち。

なんだコイツ。

 

 

ボーマンダ@命の珠

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通称:ショテ=リュウマイヤー


○調整意図

相手のマンダやダルマなど意識で最速AS


○技構成

逆鱗:最高打点

ダブルウイング:ダイジェット用

炎の牙:カグヤへの打点

龍の舞:抜き性能上げ、ダイウォール媒体


ダイマアタッカーとしての活躍はもちろん、サイクルへの加入もさせたく、威嚇での採用。

期待通りの活躍で、サイクル選出にも対面選出にも組み込めました。

明確にキツい相手が氷タイプくらいなため、出しやすかったです。

ダイマしなくてもそこそこ強くて最高でした。


Point!

マンダは初手龍舞や!!!!

 

 

ホルード@気合いの襷

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通称:土方ウサぴょんさん(42)


○調整意図

火力の出る意地AS


○技構成

地震:デメリットなし高打点

電光石火:先制技

炎のパンチ:カグヤへの打点

堪える:ダイマ枯らし


タイプと先制技が優秀なおじさん。

レイスポスにゴースト技を打ちにくくさせ、パッチラゴンなどに電気技を打ちにくくさせる。

襷が削れると弱い。

堪えるはエラい風でしかないが、炎のパンチはちゃんとエラかった。

ノーマル打点や岩打点がないので、浮いてる炎半減には無力。


Point!

まあまあ選出はするけど、活躍した記憶があんまりない。

でも、足を引っ張ってた記憶もない。

なんだこのおじさん。

 

 

3.主な勝ち筋

①サイクルで相手を疲弊させた後、フェロかマンダを通す

②フェロやマンダでの対面選出

③ノラゴンで破壊

④カグヤでTOD


③で気持ちよくなりすぎると、負けに繋がります!!!!!!

 

 

4.キツいポケモン

クレセ:アッキは無☆理

ラティアス:アッキは〃

ラティオス:あんまり受けられません。

シャンデラ:受けにくい。

ウオノラゴン:エラガミかドラゴン技かの択。

フェローチェ:チキチキ☆型判別検定開催!珠特殊型にトラウマあり。

カバルドン:ノラゴンだしてないと大変。

テッカグヤ:やどみがもメテビも無理じゃないけどぴえん寄り。

負けん気ボルト:ほぼ切ってます。

 

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(ひっそりとオール色違いに更新しました☆)

 

5.感想、後語り

今回、5人で出る蟹王杯、2人で出るガラルユナイト、とチームで出る大会に初めて参加しました。

足を引っ張る訳にはいかねぇズラ🤓と思い、メチャクチャ真剣に考えました。

今回の環境である冠制限ルールは、比較的サイクルが回しやすく、自分好みの面白い環境であると感じてのめり込みました。

(強者ばかりの)チームのメンバーの皆様にも相談させていただき、特にソーネチカさんとは何度も通話をしたりと、楽しかったし勉強になった1ヶ月でした。


蟹王杯参加 一撃催眠☆レンダーズのPOTATOさん、さわさん、ずまりさん、サバcanさん、ガラルユナイトで二人はシャチキュアとして組んでいただいたソーネチカさん、主催運営の皆様、改めまして本当にありがとうございました😭

本当に楽しかったです。


そしてなんと、ガラルユナイト5thでは、チーム8位入賞を達成できました😭

個人結果はぼちぼちでしたが、ネチカ姐さんの圧倒的キャリー力が凄まじかったです!

ありがとう!!!!!!

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(後日ここに、景品の色ラティオスくんの画像が…?)

 

またチーム制の大会があったら参加できるよう、平和な人間関係を築いていきたいものです。

冠制限ルールの大会やフレ戦ももっとたくさんやりたい所存でございます!


終わり時を見失っておりますが、今回はここまで。

みんな、まったね〜

 

みこ(Twitter:⁦‪Twitter

 

 

P.S.

今回のチーム名、どちらの命名も私がしました。

片方は非難轟々、片方は大絶賛でした。

また命名役に名乗り出チャオ☆

【S30:691位/1829】一球入魂ザシイベル・改(シングル)

你好!みこと申します。

 

S29:774位/1824

S30:691位/1829

ポケリーグオフ:予選通過、本戦1回戦負け


上記の通り、なんとも言えない、でも個人的には嬉しい結果を出せたので、構築記事を書こうと思います。

所詮は3桁の記事なので楽しく書きます。

 

 

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【構築経緯】

1.2.色イベルかっこいい!強い!ザシアン強い!採用!!!!!!

3.4.(ザシアンにワイボを入れないため)上記2体ではカイオーガやホウオウが厳しい。

そこでカイオーガ対策のHDナットレイ、ホウオウ対策兼ザシアン対策兼ステロ撒きのHBランドロスを採用。

5.サンダー、メタモン、相手のザシアンをまとめて見れる神は…神ポケモンはおらんのか…?

ヒートロトムくん「俺がいるよ(イケボ)」

んん〜好き!採用!

6.オーガも黒バドも重いしドラゴン伝説には勝ち筋もないっぴ…🐙

バンビー「チョッキガブリアスが強い!」

ほーん、採用!


以上の6体で完成とした。

対面寄りのサイクル構築。で合ってる??

 

これはかっこいいイベルタルの破壊シーン。

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【個体解説】

1.ザシアン@朽ちた剣

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○調整意図

S:相手のザシアンに有利を取りたかったため最速。

H:メタモンの巨獣斬をはじめ、なんだかんだをなんやかんや耐えるため。


○技構成意図

・巨獣斬:強い安定打点

・身代わり:様子見やギミック対策

・足りない火力を補う

・じゃれつく:サンダーや水地面_Pokeを意識

 

技構成については諸説あるが、下記の通り考えたため、上記技構成に。

炎の牙:ナットレイはイベルかヒトムで、ヌケニンは構築的に来ないし微妙

インファ:ネクロとかに欲しい場面なくはないけど、A無振りで火力ないし、な…

氷の牙:ランドに撃ちたい+上振れ狙いたいけど、襷ランドはどのみちキツいし…

噛み砕く:欲しい欲しい欲しい欲しいルナアーラ許さん(最終日2連敗)


身代わりがマジでエラい。

でもHP管理もとっても大事。


POINT!

H236振りでゴツメダメ最小らしい!

やればよかった!かも?

 


2.イベルタル@命の珠

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○調整意図

B:特化巨獣斬+珠ダメ1回確定耐え

C:ザシアンに対しダイバーンが最大ダメージになる数値

S:余り


○技構成意図

・悪の波動:一致最高打点

デスウイング:一致ダイジェット、HP管理

・熱風:ザシアンやナットレイを破壊

・挑発:ウォール媒体、(個人的に苦手な)ジガルデやカバルドンの対策


「壊せ。イベルタル」(BLEACH風味)


超火力で全てを破壊する最強イケメンアタッカー。

マジでかっこいい。厨二心が叫んでいる。


そんな彼にも、守りに出たいと思う場面があるだろう。

そう思いダイウォール媒体の採用を決意。


そうなると、カバとかジガルデとか苦手だし、挑発がいいかなー。

でもザシアンと対面したらキツいからな…


くろこ「B振りイベルタルがアツい」

神の仰せのままに!採用!


巨獣斬耐え→ダイバーンの動きはほとんどなかったが、B振りがいい感じに作用することが多く、2ヶ月間そのままの調整で使用。

挑発はバンギ以外の受けにも有用で、そのまま採用。


珠ダイアークは強いけど過信は禁物よ❤️


POINT!

なんとコピーザシアンの+2巨獣斬も確定耐えする。

(使用2ヶ月目の最終日に気がつきました☆)

 

これはテレルタル。

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3.ナットレイ@食べ残し

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○調整意図

HD:主にオーガ対策

S:ジャイロボール用に最遅


○技構成意図

・ジャイロボール:一致高打点、ダイスチル

・タネマシンガン:身代わりも考えて

・寄生木の種:相手の削り、こちらのHP管理

・守る:HP管理、ダイマや天候枯らし


オーガに受出しできるけど水技連打普通にキツいし、火力アップアイテムの場合はダイマ択に。

でも1回は受出せるのはやはり強い。


黒バドがメチャクチャ重いので、叩き落とすを入れたい気持ちもあるが、どれも抜きにくく…

でも叩き入れたら、ブーツホウオウにもステロ入って強くない…?


POINT!

HBカイオーガに対し、火傷タネマシンガン4発が20.2〜24.6%

つまり5回当てないと身代わりが残ります😡

 


4.ランドロス

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○調整意図

HB:ザシアンをごまかすために特化


○技構成意図

地震:一致打点、ザシアンへの打点

・岩石封じ:ホウオウやサンダーへの打点、S操作

・蜻蛉返り:対面操作

ステルスロック:サイクルする時用、襷潰し


ザシアンとホウオウをごまかす枠。

ボチボチの活躍。

たまに撒くステロがエラい。


Point!

特化ザシアンへの受け出しは乱数。

燃やされるとHBホウオウに余裕で受けられる。

怪しいね???

 


5.ヒートロトム@オボンの実

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○調整意図

H:サンダーもザシアンも見たいのでぶっぱ

B:特化ザシアンの巨獣斬+インファイト確定耐え

C:余り

ゴツメ+オバヒでH振りザシアン不利乱数

+2オバヒでH振りサンダー有利乱数


○技構成意図

・オーバーヒート:一致高打点

ボルトチェンジ:対面操作

・放電:威力のある電磁波。主に身代わり対策として

・悪巧み:サンダーや身代わり持ち等に勝つ、ダイマエースになる


Most Valuable Pokemon.

ザシアンサンダーをある程度見れて、ホウオウにも強い。

ゼルネからの打点も乏しい。

放電の枠は電磁波で使用していたが、身代わりサンダーをダイマ無しでは倒せないため、身代わりを割る放電に変更。

1回だけ相手を麻痺らせて勝った。


臆病でも控えめでもサンダーの珠ダイジェットに対し乱数2発。

なのに絶妙にオボン食わずに落ちていくことが何度もあって、乱数の神様を呪った。


上手くいけば受けも破壊できるんだけど、ヌオーだけは勘弁してください😣

 

ボルチェン切って眠カゴの方が使いやすいかも…?


POINT!

ザシアンにじゃれ→インファと動かれると普通に対面負けます。

 


6.ガブリアス@突撃チョッキ

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○調整意図

S:164/準速オーガ抜き→92/+1で130属抜き

D:92/余り→196/特化アスビ有利乱数で2耐えするまで

眼鏡ダイマ砲56.2%耐え

A:252/特化→220/余り


○技構成意図

・スケショ:S上昇+一致打点

地震:高打点、ダイアースのDアップ

・噛み砕く:朽ちた対黒バド

ストーンエッジ:対サンダー、ホウオウ


サンダーやオーガ対策の最終手段として採用。

バンビーが強いって言ってたから。


オーガ対面ダイアースで撃ち合うことを想定し、S29〜S30終盤までは矢印前の調整だったが、ナットレイの存在によりそんな場面はほぼなかった。

そこで、黒バドのアスビ耐えまでDに振り、Sを削った。

ただドラゴン伝説意識もしたく、せめて準速90族抜きくらいまでは振るべきだった。かも。

あとメタモン対策としてスケショを抜いて、瓦割りとか入れてもよかったかも〜


かもね!かーもね、ハイ!🙋‍♀️🙉🙉🙉🙉


Point!

スケショ→地震でムゲンダイナともやれないか?

と思いきや、裏のガブ受けにいなされて終了。

 

 

レンタル

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【選出、立ち回り】

・ザシアン、イベル+誰か

対面的に動かします。

・誰か×3(初手で崩壊しないようにだけ意識)

サイクル意識で動かします。

 

基本選出ってどうやって作るの🥺


ザシオーガに対してのみ、

初手ザシアン+ナットヒトム

が多かったです。

 

 

【重い相手】

・バンギ

・ダイナ

・イベル(特にチョッキ)

・ホウオウ

・ヌオー

 

 

【感想】

瞬間ではあるものの19に乗れたS29。

運も良く予選は抜けられたポケリーグオフ。

あんまり勝てなかったけど初めての2期連続3桁を達成できたS30。


ダラダラとこの構築使って参りましたが、自作にしてはそこそこの対応力を持った構築を作れたのでは、と僅かながらの成長を感じております。

ありがとうイベルタル様🦅

 

これは文字通り飛んで来てくれるイベルタル

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でももっと強くなりたいわねやっぱり!!!!!


そろそろお別れの時間のようです。

ランクバトルで当たった方、ポケリーグオフで当たった方、改めましてありがとうございました🍼

 

ほなまたな!

 

P.S. 「色違いイベルタルに乗って大暴れしている赤子」のイラストを随時お待ちしておりますお願いしますお肉あげますなんでもします🍖

 

 

追記

なんと!!

プロアルチキプレイヤーのリプさんから、超絶カッコカワいいイラストをいただきました!!

 

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いつか孫やひ孫ができたら、

 

「ワシが若い頃はの〜デカくてカッコいい鳥さんに乗って大暴れしていたんじゃ。

これはその時のワシじゃ。」

 

と、そう言ってこのイラストを見せたいと思います🦅

 

本当にありがとうございます!家宝にします!!!!!!!!!!

 

みこ(Twitter:⁦‪みこ (@ShishitouLv100) / Twitter‬⁩)

【S29:774位/1824】一球入魂ザシイベル(シングル)

ハロー!みこと申します。

 

シーズン29では手応えを感じられる構築を用意でき、最終的には溶かしてしまったもののレート1900まで到達できました。

 

最初はイベルゼクロムの超クールペアを使おうと考えていましたが、ザシアンやゼルネが破滅的にキツく、かと言ってイベルネクロは難しそうなので、ゼクロムoutザシアンinとなりました。

受けがちょっと厳しい以外、そこそこの対応力はある構築になっているかなと思います。

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まだしばらくは使っていたいので、とりあえず並びだけ載せておきます。

もう自分用です。

 

 

「最終3桁、できれば前半」という目標だったのに300位からも潜り続けられた事。

3桁に入れて正直嬉しいものの悔しさの方が大きい事。

これらは成長と言っても良いのかなと思うので、これからもめげずにがんばります🍼

目指せレート2000!!

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ほなまた!

みこ。

https://twitter.com/shishitoulv100?s=21&t=UfaEhcFvRsQw9pAdl8MGVA

 

 

余談ですが、ダブルも3桁残れて嬉しかったです。

レンタルだけど!

 

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バリちゃんありがとう🍖

↓レンタル記事

https://liberty-note.com/2022/03/02/inc-feb-19th-kakunaka/

【S26:1357位】お尻クロワッサンドラゴン(シングル)

こんにちは!

みこと申します。


お尻クロワッサンドラゴン🥐

改め

お尻チョココロネドラゴン🥐

と共に頑張ったので、結果は出ませんでしたが記録として残します。

 

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【構築経緯】

前期のイベル軸を使っていたところ、イベルが出しにくくパッチラゴンを通したい試合が多いと感じた。

そこでパッチラゴンの伝説化、つまりゼクロム投入を試みた。

 

 

 

【個体紹介】

ゼクロム:hds食べ残し

雷撃、ドラクロ、竜舞、身代わり

S:+1で130族抜き(準速80族抜き、+1で準速ザシアン抜き)

 


雷撃パチンコ。

最初はASチョッキで雑に使っていたものの安定感に欠けたので、動画や記事を参考にした残飯採用。汎用性◎

相手の特性貫通できる事をずっと忘れていて、たぶんそれで落とした試合もある。

 


テッカグヤ:HBフィラ

宿木、火炎放射、ヘビボン、守る

ゼクロムの相棒枠。宿木パチンコ。

残飯ないのでフィラ。

身代わり欲しいけど、どの技も切れない。

 


メタモン:HSスカーフ

へんしん

ゼルネ等積みへの切り返し、ザシアン対策。

前期は上手く使えて勝てたけど、今期は上手く使えなかった。

 

 

 

ここから3体に一生悩んだ。

 

 

 

ヒヒダルマ(ダルマモード):AS襷

氷柱落とし、炎のパンチ、欠伸、腹太鼓

初手ダイマやドラゴン伝説に不意の欠伸で対策する枠、兼欠伸での起点作成。

腹太鼓で受け崩したかったけど、相手にメタモンがいるとできない。

ダルマモード発動後に引くと一旦解除されてしまう事を途中で知った。

 


霊獣ランドロス:HBゴツメ

地震、空を飛ぶ、岩石封じ、剣舞

ザシアン受け、メタモン対策。かつエースにもなれたらと。

欲張りすぎな気もするけど、積みエースとして通す試合も意外とあった。

そもそもザシアンには受け出せない。

 


ゴリランダー:Adチョッキ

グラスラ、ウドハン、叩き、馬鹿力

カイオーガ、黒バドへの薄い対策。

カバラグにも圧をかけられて、交代際のウドハンも強くてよかった。

 

 

【感想】

最終3桁チャレを5回くらい落としてしまったし、2桁の方にはしっかり負けたし、完全に実力不足。

前日にメインROMをメチャクチャ溶かして、感情的なプレイングをしていた時間ももったいなかったです。

 

ですが何よりの敗因は、ゼクロムのお尻から生えているものを「クロワッサン」だと勘違いしていた事でした。

あれは「チョココロネ」です。

みんなそう言っていました。

ごめんね、ゼクロム

 


みこ(みこ (@ShishitouLv100) / Twitter

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